Места

Исследуйте незнакомую вселенную, в которой органическая жизнь так и не появилась. Тысячи необитаемых планет – вы можете изучать их, построить на одной из них новую производственную базу или просто использовать их ради добычи ресурсов. Посетите заселённые столицы фракций, пиратские гавани и далёкие форпосты, расположенные на заброшенных планетах, орбитальных станциях, звёздных мостах и полых лунах.

Места

Кем бы вы ни были – пиратом или уважаемым дальнобойщиком, хакером или загадочным охотником за артефактами, – вам нужна база. Там вы сможете хранить комплектующие, оборудование и ресурсы, чтобы создавать и ремонтировать ботов, добывать редкие полезные ископаемые или строить серверные фермы, с помощью которых можно раскопать информацию о ваших врагах или жертвах. Важно найти далёкую планету, о которой никто не знает, и спрятать базу в потайной пещере или на дне океана, чтобы её было не так просто найти.

Места

На планетах, расположенных близко к торговым путям или полных редких полезных ископаемых, строить базы слишком опасно. Разумнее совершать короткие рейды – собирать ценные ископаемые и улетать, пока вас никто не увидел. Но если ваши радары заметят скитающегося рудокопа, почему бы не напасть на него, чтобы проверить, чьи роботы умнее и эффективнее?

Боты

Вы контролируете одновременно до 4 ботов, которых конструируете из различных частей, определяющих роль бота, его способности, а также сильные и слабые стороны. Для каждого фрейма существует наиболее подходящая роль – разведчик, снайпер, танк, разбойник и так далее. Вы можете стрелять в определённые части противника, чтобы лишить его ботов каких-либо способностей.

Боты

Крупногабаритные фреймы (которые чаще всего используются в качестве танков) могут перевозить больше модулей: радары, генераторы защитного поля и аккумуляторы большей ёмкости, которые дают достаточно энергии для самого мощного оружия. У каждого бота есть собственная тактика, которая зависит от установленных элементов.

Боты

Роботу с оружием ближнего действия пригодятся гарпуны, чтобы притягивать врагов ближе к себе, и ЭМИ-гранаты, чтобы на короткое время обездвиживать их. Для разведчика, который охотится на рудокопов и снайперов в тылу врага, маскировочные поля и радар будут полезнее, чем тяжёлый пулемёт.

Корабли

Космос – это последний рубеж, настолько бескрайний, что само пространство-время становится вашим главным врагом. Вы постоянно приходится куда-то отправляться: то добывать полезные ископаемые, то помогать тому, кто оказался в беде. У вас будет множество баз – кусочков дома, разбросанных по всей галактике, – но настоящим домом станет ваш корабль. Это ваша главная крепость, величайшее сокровище и самый близкий друг.

Корабли

Юркий истребитель не уместит на своём борту контейнер с рудой, зато это самые быстрый и незаметный корабль. Он с легкостью сможет обойти вражеские средства обнаружения и первым доставит отряд к точке назначения. В мире, в котором информация – это самое важное, летать «ниже радаров» порой намного важнее, чем иметь вместительные грузовые отсеки.

Корабли

Летающие крепости – медленные и дорогие, но только они позволяют перевозить крупногабаритный груз и защищать его от пиратов. Просторные палубы и отсеки отлично подходят для любого оборудования – от маскировочных полей до производственных линий для сборки комплектующих для ботов или серверных ферм. Не говоря уже о том, что здесь можно разместить множество предметов роскоши.

Концепт-арт

Fight in the sci-fi
universe

The core of the game is the robot battle, which occurs in real time, but follows the pace and logic of turn-based combat, so that there is no hurry and strategy prevails over cliсks per minute.
Each player controls up to 4 bots, which they builds themselves from various parts, defining the role of this droid, its abilities, strengths and weaknesses.

Multiplayer
Battle arena

Альфа-версия будет сосредоточена на боях в арене, но в окончательной версии Cybernation Online превратится в ММО с открытым миром, где можно конструировать космические корабли, исследовать галактики, а также строить и охранять базы. Вы сможете добывать ресурсы, производить роботов и детали кораблей, настраивать серверные фермы по сбору данных, чтобы легче побеждать противников в боях, взламывать вражеские базы данных и многое другое. Важная и уникальная часть игры – информационные войны, а также система квестов, в которой несколько игроков смогут играть разные роли в общем сюжете.

В разработке

June 2019 development progress

It has been a while since I published our last development update. Developing an MMO game with a small indie team is an exciting adventure! Unfortunately posting development updates competes with all the other work we have to do, hence the multi-month silence. Luckily we've built a bunch of very important core systems and I'm going to share the progress with you right now!

Читать дальше...

Procedural generation of 3D models

This video demonstrates the range of 3D models that can be generated with the technology being developed for Cybernation Online. All the models in the video are defined by code, and can be modified programmatically. The system allows to have static and script-controlled components in the same models. The majority of mechanical objects in the game will be generated with this system, ranging from robots and their weapons, to spaceships and huge orbital stations.

Читать дальше...

3 alternative variants of combat (that were dismissed)

We came up with 8 variants of combat, one of which, our current one, I described in the previous post. We figured it will be also interesting to tell you about some of this 7 alternatives and why they were put aside in the end.

Читать дальше...

Combat system

If you read the «Core gameplay» post you know the basics – we took traditional turn-based tactics (like X-com or Fallout battles) as a starting point and changed a bunch of things to fit it better for the MMO specifics, trying to keep the feel and the flow of the battle intact.

Читать дальше...

How we do terrain generation and atmospheric effects

This time we are going to show a video from the real game client. It demonstrates how the island terrain is generated and some atmospheric effects are applied to the scene:

Читать дальше...

What Cybernation is all about and what will you do there (a general game description)

Cybernation online is a space exploration game. The story takes place in another universe, where carbon-based life does not exist. The player’s avatar is a virtual synthetic mind in a complex anthropomorphic robot called bathyscaphe (because from the point of view of the Synthets it’s a vehicle for diving from the virtual world into the real one). Bathyscaphes build and control more primitive and crude bots, that, unlike scaphes, don’t have consciousness of their own. Synthets are capable of controlling only up to 4 bots at a time, sometimes entering the battle themselves (so your army consists of 5 units maximum).

Читать дальше...

Shared quests

Traditionally, MMORPG quests are similar to those in single player RPGs, an NPC tells you what it needs, and you go get it – rarely interacting with other players. If you were the only one on the server, it would still work – it’s an isolated experience. And it barely makes sense – some sad merchant asks you to bring him a new wheel for his cart, and you do – as do millions of others before and after you. This merchant has millions of wheels by now, but the cart is still not repaired and he is still at his place, looking sad. Maybe he doesn’t really want to go anywhere and the wheel was just an excuse for procrastinating.

Читать дальше...

Infowars

Sometimes you come across an idea that wasn’t used in any game you encountered, it may be pretty obvious, so there must be some good reasons no one used it before. Usually, it’s because the concept is really hard to implement, or it appears to be not that interesting in reality as it was in theory. But on rare occasions you do find something viable, that just waited for its time.
We consider the concept of infowars one of the main features of our MMO.

Читать дальше...

Core gameplay

There’s a saying in gamedev: “Every game designer wants to make their own Fallout”, but few get a chance to actually do it. You have to work through projects that may seem not that appealing or interesting to you, full of compromises and questionable monetization techniques before you get freedom and experience needed to make the game of your dreams.
After 10 years in the industry Alex Lurye and I decided, that we have a chance to actually do it – try to create something that is truly ambitious and fulfilling.

Читать дальше...